Predavač: Aleksandar Jovanović

U današnje vreme retko ko bar jednom u životu nije igrao video igre. Međutim, malo ko razmišlja o tome da u osnovi svake video igre stoji fizika. Bilo da se radi o Pongu, vožnji ili „pucačini“ iz prvog lica primena fizičkih modela za određivanje putanje i brzine loptice, automobila ili metka, kao i njihove interakcije sa okolinom je neizbežna. U ovom predavanju će biti dato kratko izlaganje istorijata video igara i evolucije složenosti fizičkih modela primenjenih u njima. Cilj je da đaci budu upoznati sa osnovnim fizičkim principima koji se sreću u video igrama.

Ključne reči: računarska (kompjuterska) fizika, mehanika, video igre.

Nivo izlaganja: predavanje je moguće prilagoditi učenicima svih nivoa obrazovanja